UEFN GAME DEVELOPMENT / DIRECT DEVELOPER PARTNERSHIP
企画から公開後の改善まで。開発者本人がつくるUEFNゲーム。
12作品制作|累計700万プレイ以上|最高同時接続9,303
UEFN初期から約3年。企画、マップ制作、Verse、BOT・NPC、テスト、公開後の改善まで、同じ開発者が一貫して対応します。

PROVEN BY SHIPPING
企画・制作・公開・改善を、自身で積み重ねてきた実績です。
PROJECT FIT
こんなご相談に対応します
企画をUEFNで形にしたい
仕様が固まっていない段階から、ゲームとして成立する形を一緒に整理します。
Verse実装を任せたい
独自ルール、ラウンド、勝敗、ロードアウトなどを要件から実装へ落とし込みます。
実現できるか先に確かめたい
UEFNの制約が関わる機能は、仕様設計・技術検証を行ってから本開発を判断できます。
制作会社・代理店からUEFN部分を外注したい
プロジェクトの一部工程やVerse実装のみのご相談にも対応します。

DIRECT01開発者本人が対応
SOLO EXPERT STUDIO
相談した相手が、
そのまま開発します。
ZyrenStudioは、一人の開発者が運営するUEFN専門ブランドです。営業担当から開発者への伝言ゲームがなく、累計700万プレイ以上を制作した本人が、最初の相談から実装まで直接担当します。
UEFN初期から約3年
継続的に制作・公開・改善を行ってきました。
企画と実装を直接つなぐ
ゲーム性と技術的な実現性を同時に検討します。
不明点は技術検証で確認
できると断言せず、必要に応じて小規模PoCで検証します。
必要な専門制作は事前相談
専用3Dモデル等の外部制作が必要な場合は、範囲と費用を先に確認します。
CAPABILITIES
企画から改善まで、
開発を分断しない。
ゲーム全体の開発から、特定の技術実装まで対応します。
新規UEFNゲーム開発
企画整理、ゲーム設計、レベルデザイン、実装、テスト、公開まで対応します。
Verseによる独自システム
独自ルール、ラウンド、チーム、ロードアウト、スコア、勝敗処理を実装します。
BOT・NPC制御
BOT・NPCの挙動やゲーム進行との連携を、実際のプレイ体験に合わせて構築します。
マップ・レベルデザイン
ゲームルールとプレイヤー動線を踏まえ、遊びやすさを設計します。
UI・HUD・VFX・音響
必要な情報が伝わるUIと、体験を補強する演出をゲームへ統合します。
既存島の改修・不具合修正
現状を確認し、原因調査、機能追加、ゲーム内容の改善に対応します。
FEATURED CASE
数字だけでなく、
どう作ったかまで。
企画・実装・公開後の改善まで一貫して担当した代表事例を、目的と実装内容とともにご紹介します。

COMPETITIVE FFA / UEFN
HEROES FFA
- 目的
- 短時間で繰り返し遊べる競技FFA
- 担当範囲
- 企画 / ゲームシステム / マップ / 公開後改善
- 実装
- ロードアウト / ゲーム進行 / ラウンド・勝敗処理
- 最高同時接続
- 9,303
競争型FFAとして公開し、プレイヤーデータを見ながらゲーム内容を改善。企画から実装、公開後の調整まで一貫して経験した事例です。
VEHICLE COMBATDRIVE FFA
詳細を見る +
DRIVE FFA
詳細を見る +- 目的
- 車両戦を軸に、繰り返し遊べるFFA体験
- 担当
- 企画 / ゲームシステム / マップ / 公開
- 実装
- 車両戦とFFAのゲーム進行
- 結果
- 制作・公開
PROGRESSION SYSTEMWEAPON 1 → 999
詳細を見る +
WEAPON 1 → 999
詳細を見る +- 目的
- 武器の変化が継続動機になる進行型ゲーム
- 担当
- 企画 / ゲームシステム / マップ / 公開
- 実装
- 武器進行システムとゲーム進行
- 結果
- 制作・公開
PHASE 01 / DISCOVERY
作る前に、
「何を・どう作るか」を決める。
新規ゲームや独自システムを含む案件では、いきなり制作へ入るのではなく、まずゲーム仕様とUEFNでの実装方法を整理します。必要に応じて実機で技術検証を行い、実現可能性・制約・開発範囲を明確にしたうえで本開発へ進みます。
仕様設計・技術検証
100,000円〜- ✓ゲーム仕様の整理
- ✓必要機能と優先順位
- ✓UEFNでの実装方針
- ✓技術的な実現可能性
- ✓必要に応じた小規模PoC
- ✓制約・代替案
- ✓本開発の対象範囲
- ✓開発工程
- ✓正式見積り
十分な仕様書があり、技術的不確実性がない場合は、この工程を省略できる場合があります。
主な納品物
ゲーム仕様・必要機能一覧、実装方針、技術検証結果、制約・代替案、本開発範囲・工程、正式見積りを案件に応じて資料にまとめます。
本開発へ進む場合
ZyrenStudioへ本開発まで継続してご依頼いただく場合、基本料金100,000円分は本開発費に充当され、仕様設計費が二重にかかることはありません。
実施期間
調査・検証項目を確認し、開始前にスケジュールをご案内します。
ENGAGEMENTS
総予算と、
2つのフェーズ。
シンプルなUEFNゲーム
仕様設計・技術検証100,000円〜
+本開発200,000円〜
Fortnite標準デバイスを中心に構成する、小規模なゲーム制作。
新規UEFNゲーム開発
仕様設計・技術検証100,000円〜
+本開発600,000円〜
企画、マップ制作、ゲームシステム、テスト、公開まで一貫して対応。
本格カスタム開発
仕様設計・技術検証100,000円〜
+本開発1,100,000円〜
独自ルールや複数の機能を組み合わせ、ゲーム全体を作り込む案件。
法人・プロモーション案件
仕様設計・技術検証100,000円〜
+本開発1,900,000円〜
法人、制作会社、代理店、ブランド施策、イベント等を想定。
総予算は仕様設計・技術検証と本開発を合わせた目安です。十分な仕様書があり実装方法が明確な場合や、Fortnite標準デバイス中心の非常にシンプルなゲームでは、仕様設計・技術検証を省略できる場合があります。料金は規模、必要機能、素材、納期によって変動します。
PROCESS
相談から公開後まで。
無料相談
作りたいゲーム、目的、予算、希望時期などを確認します。
概要確認・概算レンジ
案件規模と進め方を確認し、おおよその予算感をご案内します。
仕様設計・技術検証
必要な案件では、10万円〜でゲーム仕様・実装方針を整理し、必要に応じて技術検証を行います。
仕様確定・正式見積り
実装範囲、成果物、確認方法、対象外を確定し、本開発の正式見積りをご提示します。
本開発・中間確認
確定した仕様に基づき制作し、必要な節目で確認します。
テスト・公開
プレイテストと調整を行い、公開まで進めます。
分析・改善
必要に応じて、公開後のデータを確認し改善します。
SCOPE & LIMITS
できることと、
先に確認すること。
UEFN固有の制限
すべての機能がUEFNで実現できるとは限りません。不明な場合は仕様設計・技術検証をご提案します。
公開後の成果について
Epic Gamesの審査、ディスカバリー掲載、プレイ数や収益は保証できません。
素材と外部制作
有料素材や専用アセットが必要な場合は、事前に範囲と追加費用をご案内します。
FAQ
相談前によくある質問
01仕様書がなくても相談できますか?+
はい。無料相談ではゲームの概要、予算感、次に必要な工程を確認します。詳細な仕様作成が必要な場合は、仕様設計・技術検証フェーズをご提案します。
02UEFNで実現できるか分からない機能があります。+
技術的な不確実性が高い場合は、有料の仕様設計・技術検証で整理し、必要に応じて小規模PoCを行ってから本開発を判断できます。
03どんなジャンルでも制作できますか?+
すべてのジャンルや高度技術の経験を一律に保証することはしていません。企画と必要機能を確認し、対応可否を率直にお伝えします。
04Verse実装や既存島の改修だけでも依頼できますか?+
はい。必要な機能、現在のプロジェクト状況、希望する成果物を確認してお見積りします。
05NDAが必要な法人案件にも対応できますか?+
はい。フォームでNDAの必要性をお知らせください。内容を確認して進め方をご案内します。
06料金はいつ確定しますか?+
無料相談では概算レンジをご案内します。仕様設計・技術検証が必要な案件は、その工程で開発範囲を確定した後に本開発の正式見積りを提示します。
07公開後の改善も依頼できますか?+
はい。必要に応じてプレイヤーデータやゲーム内容を確認し、改修範囲をご提案します。
08プレイ数や収益は保証されますか?+
いいえ。制作実績は掲載していますが、将来の掲載、プレイ数、収益を保証するものではありません。
FREE CONSULTATION
仕様書がなくても、
まずはご相談ください。
作りたいゲーム、必要な機能、想定予算をご共有ください。内容を開発者本人が確認し、次の3点をご案内します。
SMALL-SCOPE SUPPORT
小規模な相談は、ココナラへ。
本格開発・法人案件は上の問い合わせフォーム、仕様設計・技術検証や小規模相談は用途別の商品をご利用ください。